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ios - 全屏时防止 MPMoviePlayerController 旋转和缩放到纵向

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javascript - 防止代码被用户执行

所以我正在用JavaScript编写一个游戏,最大的问题是无论谁在玩它,如果对JS有一定的了解,都可以打开我的源代码,弄清楚它是如何工作的,然后插入一个game.score=100000000000000;进入控制台。然而,似乎除了混淆脚本之外,将所有内容包装在匿名函数中也能达到目的。(function(){game_start=function(){//etc}//etc})();当我尝试从Chrome控制台运行任何代码时,它会出现undefined。这是期望的结果,但是有没有办法绕过我的方法使其变得无用?或者更好的方法来防止从控制台运行东西? 最佳答案

javascript - D3.js - 如何防止圆圈和文本重叠

为每个json创建一个圆圈并随机输出x和yfor(vard=0;d声明一个圆变量,同时设置属性和动画varcircle=svg.selectAll("circle").data(json)circle.enter().append('circle')动画circle.transition().duration(1000).attr("fill","blue").attr('opacity',0.6).attr('r',5).attr("cx",function(d,i){returncirclexloc[i]}).attr("cy",function(d,i){returncircle

javascript - [Socket.io/Node.js]获取客户​​端连接用户列表

我在socket.io客户端中遇到问题,因为我无法在我的客户端中显示所有用户用户名的列表。我只是socket.io的新手,我知道如何在服务器端编码。我在客户端编程方面遇到困难。我只想在我的client.html中显示连接的用户用户名.这是我在server.js中的一些代码varusers=[];app.get('/',function(req,res){res.sendfile(__dirname+'/index.html');});io.sockets.on('connection',function(socket){socket.on('adduser',function(user

javascript - Canvas 使用RequestAnimationFrame以一定速度旋转圆圈

我在JSFiddle中做了一个快速简单的解决方案,以便更好更快地解释:varCanvas=document.getElementById("canvas");varctx=Canvas.getContext("2d");varstartAngle=(2*Math.PI);varendAngle=(Math.PI*1.5);varcurrentAngle=0;varraf=window.mozRequestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.msRequestAnimationFrame||window.o

JavaScript阶乘防止无穷大

我一直在使用这个函数在JavaScript中计算阶乘数:varf=[];functionfactorial(n){if(n==0||n==1)return1;if(f[n]>0)returnf[n];returnf[n]=factorial(n-1)*n;}一切似乎都很顺利,直到我尝试了号码500。它返回infinity。有没有一种方法可以防止infinity作为答案?谢谢。 最佳答案 您确实需要使用大数字。使用math.js,您可以://configuremath.jstoworkwithenoughprecisiontodoou

javascript - 当表单输入的值无效时,如何防止 AngularJS 解除表单输入值与其模型的绑定(bind)?

我正在使用AngularJS构建表单,我注意到一些我不理解的行为。当我分配ng-minlength=5时作为输入属性,AngularJS解除绑定(bind)该值,直到它比要求的长。这对我来说很不方便,因为我想告诉用户他们输入了多少内容使用user.lifestory.length.为什么AngularJS以这种方式工作?如何防止Angular在值无效时解除绑定(bind)?Lifestory:这里有一个例子:http://jsfiddle.net/J67jm/3/你可以通过填写生活故事字段来看到我所说的行为。 最佳答案 您可以使用{

javascript - 带有 websocket 的 Node.js socket.io

我是Node.js或websocket的初学者。我有问题:我的HTML代码:test"usestrict";vargniazdo=newWebSocket('ws://localhost:3000');gniazdo.onopen=function(){console.log('Połączono');};gniazdo.onmessage=function(m){console.log(m.data);};我的Node.js代码:vario=require('socket.io')(3000);io.on('connection',function(socket){console.l

javascript - NodeJS & Socket.IO : Emit a request event and get the response, 我应该何时/何地绑定(bind)监听器?

我目前想知道在这种情况下什么是最佳编程实践:假设我已将客户端连接到我的服务器。这个客户端要求服务器使用auth事件和他的用户名进行身份验证。socket=io();socket.emit('auth',"John");在这个简单的例子中,服务器响应一个带有用户ID的auth_succeed事件。io.on('connection',function(socket){socket.on('auth',function(username){socket.emit('auth_succeed',id);}}所以我的问题是,我应该在何时何地为客户端中的auth_succeed事件绑定(bind

javascript - Canvas 弧的 Agar.io 风格波纹效果

我真的很喜欢他们创造在线游戏agario的方式。我一直在想:“他们是如何为边缘创造这种涟漪效应的?”我能想到的有几点:1)边框由许多矢量点组成,因此允许灵活的边框动画。2)边框是预定义的gif动画。3)边缘周围有很多不可见的像素。它们围绕圆弧循环并激活其中的几组像素,因此产生了边界正在“收缩”和“缩回”的错觉。如何在HTML5canvas中完成这样的事情?您认为我的3个解决方案想法之一是否适用,还是比这更复杂? 最佳答案 您可以做的是围绕圆周重复绘制正弦波。得到绕圆任意Angular正弦波[x,y]点的方程为:varx=center

javascript - Three.js 将对象添加到组中但保持全局位置/旋转/比例不变

我想将一个对象从一个组(或世界/场景)移动到另一个组,但要保持其全局转换不变。基本上,我不想看到对象发生变化。基本上,是这样的://storecurrentworldtransformationvarorigWorldMatrix=myObject.matrixWorld.clone();//moveobjecttoagroup(thatispositionedandrotatedarbitrarily)someGroup.add(myObject);//restorepreviousworldtransformationmyObject.matrixWorld.copy(origWo